対面オーガ s22 レート2005 最終262位

 

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フレドラです。久しぶりにポケモンしたら、レート2000 乗ったんで記事書きたいと思います。

 

〈構築経緯〉

カイオーガを使いたいのでオーガサンダーナット確定で、カイオーガをスカーフやチョッキ、食べ残し、眼鏡と色々使いスカーフが一番使いやすかったのでスカーフオーガ採用しました。残りの3対は襷枠、(ザシアン、ムゲンダイナ、黒バド)に出せるポケモン、受け対策で決定した。

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カイオーガ 雨降し スカーフ

臆病 csぶっぱ

しおふき なみのり かみなり 冷凍ビーム

 

前期カイオーガで結果残した人が眼鏡、チョッキ、食べ残しだったのでカイオーガの型が一点読みされづらくなったので、ザシアンの上から殴れるスカーフにしました。また、スカーフじゃないオーガはメタモン入れないとザシアンがキツいし、スカーフオーガじゃないとバレるのがキツそうと思いました。

 

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ナットレイ 鉄の棘 ヨプのみ

勇敢 h252 a124 b132

ステロ パワーウィップ ジャイロ はたき

 

次に、カイオーガに強めなウオノラゴン、トリトドンに強く、炎牙ないザシアンや対面ウーラオスに勝てるポケモンとしてナットレイを採用。このナットレイは対面勝てるポケモンが増える型なので、対面構築しか使えない僕にとって使いやすかったです。黒バドに対しても、眼鏡アストラルビットが3、4割の乱数でしか倒されないので黒バド構築には初手ナットレイ出してました。黒バドの取り巻きのコケコ、ウーラオスあたりを倒して数的有利を取れたのでこのポケモン採用して良かったです。

 

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サンダー 静電気 ゴツメ

ずぶとい hbぶっぱ

ボルチェン ぼうふう 電磁波 羽

 

カイオーガ軸できついウーラオス、ゴリランダー、ナットレイに強いポケモンとして採用。オーガ軸には多分このポケモンは必須だと思います。役割としてはゴツメ、電磁波で相手に嫌がらせをしてスカーフオーガを通すイメージ。割とオーガ軸でも素暴風打つことが多いので、毎回ビクビクしながら打ってました。2000チャレこいつの素暴風2回、相手の混乱自傷を引き勝利。運が良かった。

 

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ランドロス いかく チョッキ

いじっぱり h132 a252 b4 d44 s76

じしん くさむすび ストーンエッジ 蜻蛉

 

サンダーに強い枠でよくサンダーとの対面ができやすい枠でランドロスを採用しました。ザシアン、ムゲンダイナに強く、黒バド入りにも選出できるのが良かったです。トドンウインディみたいなのにランドロス通せるの強かった。

 

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ウーラオス ふかしのこぶし 襷

ようき asぶっぱ

暗黒強打 ふいうち インファイト 毒づき

 

対面構築に必須の襷枠として悪ウーラオスを採用しました。黒バド、オーガあたりによく選出した。

いじっぱりにしたかったけど、スカーフじゃないオーガやミラーの上を取りたいのでようきにしました。襷ウーラオス悪くないけど、襷枠はキノガッサの方が強いからはやく来て欲しいです。

 

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ゴチルゼル かげふみ マゴの実

おだやか hdぶっぱ

アシパ コスモパワー ねむる 挑発

 

受けループ、ムゲンダイナ対策枠。ムゲンダイナきつかったので仕方なく採用しました。ですが、相手の選出が歪めたり、トリトドンが選出を抑制できたあので採用して良かったです。急所怖いのでなるべく早く目の前のポケモンを倒してました。

 

重いポケモン

・サンダー

パッと思いつくのはこいつ、オーガ、ランドで処理しないと厳しいが、オーガ軸に投げられるサンダーはスカーフがほとんどだし、基本投げられないので助かった。

 

・チョッキウオノラゴン、水ロトム

ロトムはまだ戦えるけど、チョッキウオノラゴンはまじで無理。チョッキじゃないウオノラゴンは全然困らないんだけど。

 

・ゴリランダー

サンダーの選出が強制されるのがキツい。

 

カイオーガ

基本的にスカーフオーガはミラーに弱い、眼鏡かチョッキだとミラー有利になるんだけど。

 

・その他

ゴチルがいるのでドヒドイデトリトドンあたりキツくないと思っていたが、抜け殻や襷ミラコなんかもいたりするからなんとも言えない。

 

・もう一つのロムと合わせてもあんまり対戦してないので他にもキツいポケモンいるはず。

 

〈最後に〉

第3世代からアニポケ見たりゲームしてたから、カイオーガで2000乗れて嬉しい。カイオーガはスカーフかチョッキが個人的には使いやすかったです。

 

 

 

 

 

 

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TN 北野日奈子

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

s13使用構築 純正ポリクチミミガッサ2rom2000 (最高2082/最終1997)

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シーズン13お疲れ様でした。

最高レート更新できたのと次のシーズンに向けての反省を込めて記事書きたいと思います。

並びに関してはs11で使用した並びでもう一度活躍させてあげたい思ったのでこのような同じptになりました。

しかし、s11で使った型は一部のポケモンが少し変わった型だったのでもう使えないと思い、そのシーズン以外でも通用できるようにする為、ほとんどのポケモンを1番主流な型にしました。

それでは個々のポケモンを紹介したいと思います。

 

<個体紹介>

 

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ポリゴン2  (しんかのきせき

控えめ ダウンロード

H244 C196 D68

10万ボルト 冷とうビーム シャドーボール トリル

 

H Dが火力アップアイテムなしのテテフのフィールドサイキネ2発耐え、コケコの+1フィールド電気Z乱数50%で耐え

 

選出画面で相手にギャラドスボーマンダが相手にいたら選出するようにしていた。3シーズンくらい使っているがやっぱり一番仕事量が多いポケモンなので雑に使わないようにしないと過労死する。

何度も相手のポケモンを凍らしてくれて助かった。

 

 

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メガクチート

いじっぱり ちからもち

H252 A140 B4 D100 S12

じゃれ 叩き 炎牙 不意打ち

 

H Dがカプ・レヒレの水Z確定耐え

 

初手で何を出すか考えるとき相手にレヒレがいるだけで水Zを考慮してクチートを初手で投げれないのが嫌だったため、耐えるまで耐久振った。このおかげで火力は低くなったがC振ってないヒードランのふんえんを耐えたり、少し削れたあとの特殊技を耐えたりして使いがってが良かった。

カプ・レヒレなみのりボーマンダだいもんじ耐えた時は流石にビビった🙀

ハッサムのために炎牙を入れたが結局ハッサムの取り巻き自体が構築単位で重い上に、ナットレイに対しても炎牙を考慮して引かれるため叩きおとすから打ってたので炎牙を冷パンか剣舞に変えても良かった。

 

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ミミッキュ (ゴーストz)

いじっぱり ばけのかわ

H4 A252 S252

じゃれつく シャドークロー 剣舞 かげうち

 

テンプレミミッキュ語ることは特になく無難に強いポケモン

ミミッキュカプ・レヒレ対面凍える風持ちの水zが今期全然いなかったので初手にz打つのではなく、剣舞からZでレヒレを倒していた。

 

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キノガッサきあいのタスキ

いじっぱり テクニシャン

A252 B4 S252

キノコの胞子 マッハパンチ 岩石封じ タネマシンガン

                                              (剣舞

このポケモンは絶対活躍できる、必要と感じない限り選出しないのがこのポケモンの使い方だと感じた。ドリュウズバンギラス 、受けループによく出していた。

脳死で胞子を打たないように心がけていた。

19帯から剣舞と岩石封じを気分で変えていた。

 

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アーゴヨン (ドラゴンz)

おくびょう ビーストブースト

H4 C252 S252

流星群 大文字 ヘドロウェーブ 悪巧み

 

ラッキーの地球投げ3耐えまでHの実数値を151まで伸ばすべきだった。ガルランドによく投げて勝つことも少なくなかったので良かった。この枠を前までゲッコウガにしていて、バシャーモ入りには楽になるがガルーラ軸に勝てなくなるので微妙だし、アーゴヨンの場合だとスカーフ地面がめちゃくちゃ重くなるので次のシーズンでこの枠に合うポケモンを見つける必要があると感じた。

また、このポケモンを出す場合は目の前のポケモンのタイプ相性無視して毒技なり炎技なり打ったり、初手のコケコ対面、悪巧み打たないと勝てないので安定して勝てるポケモンではないと思った。

 


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メガリザードンx

ようき かたいツメ

A252 B4 S252

ニトロチャージ 剣舞 フレアドライブ 逆鱗 

 

グライオンが重いのと、また最速エアスラリザyにかなりヘイトが溜まってたので対面勝てる確率を高くするため最速をとった。

未だに剣舞げきりん受かると思って後出ししてくるトチーカすら持ってないドヒドイデ使いにようきのため乱数50%で耐えられるのでヘイトが溜まったため、陽気でも意地っ張りでもメリットデメリットがあると感じた。

また、リザードングライオン対面メガせず剣舞していたが岩石封じグライオンがなぜか今期多くて無償で突破されてしまったのでグライオンの前で積むことができず、グライオン入りにはキノガッサを変わりに初手に投げていた。    

アーゴヨンと組ませてることで受け気味の構築には相手の選出が読めやすくて良かった(勝てるとは言ってない^_^)。

 

 

 

<比較的勝てる構築   😁[ ( )は選出]>

雨パ     (f:id:b173t066t:20190106155844p:plain  f:id:b173t066t:20190106155917p:plain f:id:b173t066t:20190106155938p:plain

リザが最速のためニトロチャージ積むことでラグラージの上から殴れるのと初手が大体コケコなので有利対面なので容易に積むことができ、裏のポケモンで詰めることができるので大体勝ててた。

陽気ラグラージは切っていた。

 

ミミロップ ( f:id:b173t066t:20190106160008p:plainf:id:b173t066t:20190106160023p:plainf:id:b173t066t:20190106160036p:plain

 

選出を歪められやすく選出は読まれるが、初手ミミロップクチート対面叩きで負荷を掛けてポリ2でトリックルーム貼って攻撃していき、ミミッキュ圏内に入れて勝ててた。ミミロップの取り巻きによっては不利構築である。

マンムーがいる場合は初手ミミッキュを投げてた。

 

展開構築(アゴギャラ)

( f:id:b173t066t:20190106160051p:plain    f:id:b173t066t:20190106160107p:plainorf:id:b173t066t:20190106160132p:plain     f:id:b173t066t:20190106160201p:plain orf:id:b173t066t:20190106160302p:plain

初手のポリ2でトリルからの動きで勝っていたがハッサムがいるとキツイと感じた。

 

 

 

<有利でも不利でもない構築 🙂>

 ・カバマンダガルドコケコ@2

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相手の選出がコケコマンダガルドか、カバコケコガルドで初手9割コケコで初手ポリ2対面瞑想なのでトリルを貼ってから2ターン目に電気Z打ってくるのでミミッキュの皮を縦に投げゴーストzを打つことを一貫させてました。だいたいこれですんなり勝てる時と最終的にボーマンダ🆚威嚇で−1クチートの対面でじゃれ耐えられて不意打ちを押すか羽休め読みでじゃれつくを押すかの択になるので勝率は体感60%くらいだった。

 

メタグロス

(取り巻き次第だから決まってない)

 

初手をメガのどっちかを出してクチートだと不意打ち、リザだと引いてくるのでなるべく怯まないように立ち回った、取り巻きによって仕方なくミミッキュを出すことがあった。

怯まなかったら勝てる3割引くかゲーム🎮

ミミッキュメタグロス対面ランドに引く人は強い人だが大体脳死でアイヘか思念打たれる印象。

 

カバリザxyテテフ

(メタグロス軸同様選出が固定していない)

 

カプ・テテフが入っていた場合はスカーフをケアしてクチートを初手に大体出すが、クチートリザードン対面できてしまう場合があります、ですが、ニトロチャージを積むことができる対面でもないのでフレアドライブまたは火炎放射しか飛んでこないのでアーゴヨンを無理矢理投げてました。ここからミミッキュバック読んで毒技、ギルガルドバック読んで炎技を18後半から強きに打っていたら勝ててました。

アーゴヨンを使うには裏のポケモンに目掛けて技を打たないといけないので仕方なかった。

 

受けループ(受け気味の構築)

( f:id:b173t066t:20190106160423p:plain  f:id:b173t066t:20190106160442p:plain  f:id:b173t066t:20190106160502p:plainorf:id:b173t066t:20190106160522p:plain

ゲンガー入りの受けループには初手にくるのでミミッキュキノガッサ(岩石封じ持ち)をだしていた。この場合裏がラッキー➕エアームドorドヒドイデなのでゲンガーを対面処理または裏で上から殴れるように岩石封じを当てればラッキー対面リザで剣舞積んでなんとか勝てるといったところ。

ポリ2ドヒドイデみたいなのは取り巻きに入っているメタグロスさえどうにかすればキノガッサ通るので、初手にリザxを投げてポリ2に受け出しをさせ、ポリ2の自己再生に合わせてキノガッサ投げて1匹眠らせてあとは催眠運ゲーになります。分が少しわるい勝負ですが、勝てないことはない。

 

 

<ちょっと不利な構築💁‍♂️>

ナットドラン(ボーマンダ

f:id:b173t066t:20190106160607p:plain  f:id:b173t066t:20190106160620p:plain    f:id:b173t066t:20190106160631p:plain orf:id:b173t066t:20190106160643p:plain )

リザxの剣舞げきりんで崩すか、クチートナット対面叩きでヒードランに負荷をかけてポリ2を通せるかのゲーム🕹

大体裏のマンダに対して戦えるHPをポリ2が残さずに負けることも多々あるから不利だが勝てないわけではない。

 

ガルランド軸(裏にデンジュモクなどの電気がいる)

( f:id:b173t066t:20190106160659p:plain f:id:b173t066t:20190106160711p:plain  f:id:b173t066t:20190106160727p:plain

初手ガルーラクチート対面作って負荷をポリ2と合わせて掛けていき、アーゴヨンで詰める動きを取れたら🆗

しかし、終盤にかけて大体上手い人は初手クチートを読んでデンジュモクを投げてくるので初手アーゴヨンを投げてました。

相手は初手ガルーラ安定だが、こちらは初手じゃんけん✊✌️✋

 

モロバレル+バンギラス

f:id:b173t066t:20190106160751p:plain  f:id:b173t066t:20190106160801p:plain  f:id:b173t066t:20190106160813p:plainorf:id:b173t066t:20190106160839p:plain )

アーゴヨンモロバレル対面最速起き前提で悪巧みするか、ミミッキュバンギラス対面釣り交換でリザとモロバレル合わせるしか勝てない。

 

<無理な構築🤷‍♀️>

ラティハッサム (何出しても無理)

 

ヒレハッサムドランで終了、1シーズンで多くて3.4回しか当たらないので気にしなくていいと思います。キノガッサ剣舞を搭載してれば勝てるかもしれない。

 

 

証拠画像

TN   Valkyrie

最高レート 2082

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最終レート 1997 306位

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TN みかみゆあ

最高/最終 2007  197位

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おわりに

 

最終日2000帯でたくさん2000の人とポケモンできて楽しかった。ポリクチ自体が環境に刺さってなく、向かい風の中ここまで来れて嬉しかったがその反面21乗れなかったのが悔しかった。

次のシーズンでは21乗れるように頑張りたいです。

記事についての質問があれば僕でよければ遠慮せず相談して下さい。

 

s11使用構築 ポリクチミミガッサ 最高/最終2003

 

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こんにちはフレドラと申します。

今期初めて使ったポリクチミミガッサが2000のれたので記事を書きました。

ポリクチを今後使おうと思っている人の参考になれば幸いです。

 

<構築経緯>

まず、メガ枠でクチートを使って見たいと思ったプラスリザxを好んで使ってるんで上手く入る構築を考えるとポリクチミミガッサにリザxが入れると考えたので5体が決まった。

残りの一つの枠はポリクチの並びはカプ・コケコに弱い、また自分のパーティーに物理アタッカー多いので特殊アタッカーかつカプ・コケコに強いアーゴヨン入れて完成。

 

<個体紹介>

選出率については1〜5位まで差はありません

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ポリゴン2  (しんかのきせき) ダウンロード

控えめ h244 d68 c余り

10万 冷ビ シャドボ トリックルーム

 

20チャレの時ヒトムのオバヒZ +オバヒ耐え勝利を決めてくれた今回のMVPです!

調整は眼鏡でないテテフのフィールドサイキネをほぼ2発耐える調整です。

ダウンロードでc上がるか上がらないかで試合の流れが変わるといっても過言ではないです。

なのでコケコ、ランド、マンムーグロスなど初手来そうなポケモンに合わせて出しましょう

しかし、コケコと初手対面してaが上がった場合は即ミミッキュを投げてください、ほぼ瞑想から入って起点にしてくるので。ゲコに強めなのもこのポケモンのいい所。

技構成は色々と欲張りであるが自分はこの構成が使いやすかったです。

選出率1位

 

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メガクチート

意地っ張り ha252 d4

じゃれ 叩き 剣舞 ふいうち

火力がすごく、可愛いのがこのポケモンの使ってて楽しい所。

技構成はミラー意識で炎の牙入れても良かったがフシギバナが重めなので剣舞を採用。

じゃれつくを当ててくれさえすればなにも申し分ない性能です。

あとガルーラ入りのパーティーには全力でこいつを合わせないと処理がキツくなります。

選出率3位

 

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ミミッキュ (ゴーストz)

陽気 as252 h4

シャドクロ のろい 痛み分け かげうち

 

続いてはミミッキュ構築唯一の変態型です!

最速にすることによってミラーに対してHPが1でもあれば最低皮はげる、グロスにたまに勝ってたりするなどです

この型のおかげで起点回避、特にビルドアップランドロスの増加により起点にしてくるランドを削ることができ、クチートを通すことができた。また、低速受けサイクルに対しリザxだけで対策にならないと感じ、ミミッキュであらして残りをリザxで処理が楽にできた。

選出率2位

 

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キノガッサ (きあいの襷) テクニシャン

意地っ張り as252 b4

ほうし タネマ 岩石封じ マッハパンチ

 

テンプレのキノガッサ、少しでも刺さってないと感じたら出さなかった。

カバマンダガルドの増加、レヒレグロスなどの構築が多いのでほぼ見せポケだった。

ただ、見せポケだとしても選出の予想しやすい

のが強かった。

選出率6位

 

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アーゴヨン (こだわりスカーフ)

控えめ cs252 d4

とんぼ 放射 ヘドロウェーブ りゅうのはどう

 

カプ系に強いのがいいアーゴヨンです。

スカーフ持たせた理由はビビヨンの為です、その理由は後で説明します。

技構成はあまり命中不安の技を入れるの好ましくないと考え文字ではなく放射、毒技は火力が少しでもほしいのでウェーブ、最後にビーブーで掃除役を担っているので流星群ではなくりゅうのはどう

初手コケコと対面したとき19帯に入ってもスカーフ警戒する人があまりにもいないため裏に鋼がいてもヘドロウェーブを押してました。

選出率4位

 

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メガリザードンx

陽気 as252 b4

ニトチャ 剣舞 フレドラ 逆鱗

 

最後に僕の相棒兼構築のエースリザx。

型は普通によく使われ強いニトチャ剣舞型、変わった点は最速をとったところ、最速にする上でのデメリットが剣舞逆鱗でHBに振り切っているドヒドイデで落とさないことだが、d振りの個体が増えていたので陽気でも1発で落とせていた、それよりもミラー意識、90属〜100属を確実に上から殴れるメリットの方が大きかった。

ヒードランに入りにはこいつとアーゴヨンの役割集中で無理矢理削りにいった。

選出率5位

 

<重いポケモン

この構築は重いポケモンがたくさんいますが立ち回り次第でだいたいなんとかできるので慣れが必要です。

 

ヒードラン

後投げしてきて、かってに死んでいくので余り処理に困らなかった。クチートが有利対面とったきは叩きおしていたらヒードランのHP半分以上削れてた。絶対重いポケモンではあるのに、、、

 

フシギバナ

クチート、リザxの剣舞のゴリ押しもしくはミミッキュの呪いで削る必要があるので割ときて欲しくはなかった。

 

ランドロス

ポリ2でなんとかになるが余り後投げは安定しない剣舞地面zで吹っ飛ばされるからだ。初手によく投げれることが多いのでこちらもポリ2投げましょうDLでCも上がりますしね。

あとはミミッキュなりクチートなりで削ってアーゴヨンの餌にするのもありです。

 

ミミロップ

クチートかリザxでしか対面勝てないミミのじゃれをきっているから。

しかし、少しでも削れればアーゴヨンキノガッサで処理可能であるため相手がミミロップのHPを大事にしてくるかが問題です。

 

・ガルーラ

初手に来る場合猫騙しもっている場合が多いのでクチートを後投げしていた。変に固いから相手するのがいやだった。

 

・カプ・コケコ

瞑想コケコで降参させられることが始めの方は多かった。また、初手ミミッキュ合わせてもボルチェンで逃げていくので厄介、しかしスカーフアーゴヨンが警戒されなかったのでシーズン終盤初手コケコ出してきた相手には楽に勝てた。

 

バシャーモ

多分1番相手したくないポケモンだった。選出が縛られのが特に嫌だった。初手でくるのでミミッキュを合わせに行き引いたとしてもアーゴヨンのビーブーでCが上がったヘドロウェーブで1発落とせるのでアーゴヨン採用してよかった。

 

ビビヨン

重いポケモンではあるがビビヨン入りには全部勝ってた。初手素早ささげてくるポケモンゲッコウガやゲンガーにミミッキュ合わせて処理し、ビビヨンが降臨してくるがビビヨン側はキノガッサ警戒し、身代わりから入ってくるのでミミッキュの呪いがとおり、ビビヨンさげてくるので上手くアーゴヨンで詰めて勝っていた。

 

<感想>

ポリクチを使って初めて思ったことはほかの構築にも言えることだが慣れが必要である。

しかし、トリルからのクチートで殴ったり、試合も短時間なので楽しくかつ対戦回数こなせたのでレートも次第に上がっていた印象。

20のったはサブロムだがメインでずっとうごかしてたので800くらいはやっていると思う。

2ロム19あって良かったメインが20チャレンジ負けてズルズル下がったのですぐサブロムで動かしたら20にのれた。

最後にやっぱり勝ちに行くにしても使いたいまたは好きなポケモンを入れて戦うことでモチベが続くのでポリクチ使って楽しかったです。

ここまで読んでくださりありがとうございました。それではさようなら〜

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