フレドラの最高レートs6〜

s6    1797

s7   1896

s8   18XX

s9   2013

s10 1971

s11 2003

s12 2055

s13 2082

s14 2002

s15 2015

 

 

s6 最高1797

構築 ルカリザx レート始めだシーズンでもあり、ライバロリさんが好きで始めたのでルカリオをいれてた。対戦回数が505勝510敗と負け越してるのに1800近くまで来てるのが面白かった。

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s7 最高1896

構築 リザx とミミロップ入れたよくわからんやつ

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s8最高18XX(記憶があやふや18後半は超えていたきがする)

構築 覚えてない

 

s9 最高2013

構築 カバマンダガルドにリザx を無理矢理いれたら、インフレもあっていけた。

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s10 最高1971

構築 s9 のでここまでいったがそもそも欠陥構築なので2000はいけなかった。

このシーズンからポリクチミミガッサを使い始めた

 

s11 最高2003

構築 ポリクチミミガッサアゴリザx

いろいろ個々のポケモンの型が特殊なため意表はつけたが、最終日にギリギリのせたのでしんどいシーズンだが、2度目の2000で自信がついた。

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s12 最高 2055

構築 ポリクチの顎をゲッコウガにし、純正のポリクチ。この頃からカビゴンが増え始め、ゲッコウガより顎の方がいいと思った。

この頃レリセを覚えた。

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s13 最高2082

構築  s11のを純正のポリクチにした顎にすることでどの構築にも広く浅く対応ができるため、環境に全く刺さってないポリクチでもここまでいけた。

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s14 最高2002

構築 s13 とほぼ一緒でリザのフレアドライブ地震にし、ヒードランにeasyとろうとした。しかし、ミミッキュ、テテフ、メタグロス等のポケモンに対して少し弱くなったので微妙。

最終日付近なぜかヒトムグロスヒレサーバーに入ってしまったためなかなかレートが上がらず2000いけないかもしれないと焦ったシーズン。

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s15 最高2015

ポリクチミミガッサ捨てます。

もう勝てません😭

 

 

s13使用構築 純正ポリクチミミガッサ2rom2000 (最高2082/最終1997)

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シーズン13お疲れ様でした。

最高レート更新できたのと次のシーズンに向けての反省を込めて記事書きたいと思います。

並びに関してはs11で使用した並びでもう一度活躍させてあげたい思ったのでこのような同じptになりました。

しかし、s11で使った型は一部のポケモンが少し変わった型だったのでもう使えないと思い、そのシーズン以外でも通用できるようにする為、ほとんどのポケモンを1番主流な型にしました。

それでは個々のポケモンを紹介したいと思います。

 

<個体紹介>

 

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ポリゴン2  (しんかのきせき

控えめ ダウンロード

H244 C196 D68

10万ボルト 冷とうビーム シャドーボール トリル

 

H Dが火力アップアイテムなしのテテフのフィールドサイキネ2発耐え、コケコの+1フィールド電気Z乱数50%で耐え

 

選出画面で相手にギャラドスボーマンダが相手にいたら選出するようにしていた。3シーズンくらい使っているがやっぱり一番仕事量が多いポケモンなので雑に使わないようにしないと過労死する。

何度も相手のポケモンを凍らしてくれて助かった。

 

 

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メガクチート

いじっぱり ちからもち

H252 A140 B4 D100 S12

じゃれ 叩き 炎牙 不意打ち

 

H Dがカプ・レヒレの水Z確定耐え

 

初手で何を出すか考えるとき相手にレヒレがいるだけで水Zを考慮してクチートを初手で投げれないのが嫌だったため、耐えるまで耐久振った。このおかげで火力は低くなったがC振ってないヒードランのふんえんを耐えたり、少し削れたあとの特殊技を耐えたりして使いがってが良かった。

カプ・レヒレなみのりボーマンダだいもんじ耐えた時は流石にビビった🙀

ハッサムのために炎牙を入れたが結局ハッサムの取り巻き自体が構築単位で重い上に、ナットレイに対しても炎牙を考慮して引かれるため叩きおとすから打ってたので炎牙を冷パンか剣舞に変えても良かった。

 

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ミミッキュ (ゴーストz)

いじっぱり ばけのかわ

H4 A252 S252

じゃれつく シャドークロー 剣舞 かげうち

 

テンプレミミッキュ語ることは特になく無難に強いポケモン

ミミッキュカプ・レヒレ対面凍える風持ちの水zが今期全然いなかったので初手にz打つのではなく、剣舞からZでレヒレを倒していた。

 

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キノガッサきあいのタスキ

いじっぱり テクニシャン

A252 B4 S252

キノコの胞子 マッハパンチ 岩石封じ タネマシンガン

                                              (剣舞

このポケモンは絶対活躍できる、必要と感じない限り選出しないのがこのポケモンの使い方だと感じた。ドリュウズバンギラス 、受けループによく出していた。

脳死で胞子を打たないように心がけていた。

19帯から剣舞と岩石封じを気分で変えていた。

 

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アーゴヨン (ドラゴンz)

おくびょう ビーストブースト

H4 C252 S252

流星群 大文字 ヘドロウェーブ 悪巧み

 

ラッキーの地球投げ3耐えまでHの実数値を151まで伸ばすべきだった。ガルランドによく投げて勝つことも少なくなかったので良かった。この枠を前までゲッコウガにしていて、バシャーモ入りには楽になるがガルーラ軸に勝てなくなるので微妙だし、アーゴヨンの場合だとスカーフ地面がめちゃくちゃ重くなるので次のシーズンでこの枠に合うポケモンを見つける必要があると感じた。

また、このポケモンを出す場合は目の前のポケモンのタイプ相性無視して毒技なり炎技なり打ったり、初手のコケコ対面、悪巧み打たないと勝てないので安定して勝てるポケモンではないと思った。

 


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メガリザードンx

ようき かたいツメ

A252 B4 S252

ニトロチャージ 剣舞 フレアドライブ 逆鱗 

 

グライオンが重いのと、また最速エアスラリザyにかなりヘイトが溜まってたので対面勝てる確率を高くするため最速をとった。

未だに剣舞げきりん受かると思って後出ししてくるトチーカすら持ってないドヒドイデ使いにようきのため乱数50%で耐えられるのでヘイトが溜まったため、陽気でも意地っ張りでもメリットデメリットがあると感じた。

また、リザードングライオン対面メガせず剣舞していたが岩石封じグライオンがなぜか今期多くて無償で突破されてしまったのでグライオンの前で積むことができず、グライオン入りにはキノガッサを変わりに初手に投げていた。    

アーゴヨンと組ませてることで受け気味の構築には相手の選出が読めやすくて良かった(勝てるとは言ってない^_^)。

 

 

 

<比較的勝てる構築   😁[ ( )は選出]>

雨パ     (f:id:b173t066t:20190106155844p:plain  f:id:b173t066t:20190106155917p:plain f:id:b173t066t:20190106155938p:plain

リザが最速のためニトロチャージ積むことでラグラージの上から殴れるのと初手が大体コケコなので有利対面なので容易に積むことができ、裏のポケモンで詰めることができるので大体勝ててた。

陽気ラグラージは切っていた。

 

ミミロップ ( f:id:b173t066t:20190106160008p:plainf:id:b173t066t:20190106160023p:plainf:id:b173t066t:20190106160036p:plain

 

選出を歪められやすく選出は読まれるが、初手ミミロップクチート対面叩きで負荷を掛けてポリ2でトリックルーム貼って攻撃していき、ミミッキュ圏内に入れて勝ててた。ミミロップの取り巻きによっては不利構築である。

マンムーがいる場合は初手ミミッキュを投げてた。

 

展開構築(アゴギャラ)

( f:id:b173t066t:20190106160051p:plain    f:id:b173t066t:20190106160107p:plainorf:id:b173t066t:20190106160132p:plain     f:id:b173t066t:20190106160201p:plain orf:id:b173t066t:20190106160302p:plain

初手のポリ2でトリルからの動きで勝っていたがハッサムがいるとキツイと感じた。

 

 

 

<有利でも不利でもない構築 🙂>

 ・カバマンダガルドコケコ@2

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相手の選出がコケコマンダガルドか、カバコケコガルドで初手9割コケコで初手ポリ2対面瞑想なのでトリルを貼ってから2ターン目に電気Z打ってくるのでミミッキュの皮を縦に投げゴーストzを打つことを一貫させてました。だいたいこれですんなり勝てる時と最終的にボーマンダ🆚威嚇で−1クチートの対面でじゃれ耐えられて不意打ちを押すか羽休め読みでじゃれつくを押すかの択になるので勝率は体感60%くらいだった。

 

メタグロス

(取り巻き次第だから決まってない)

 

初手をメガのどっちかを出してクチートだと不意打ち、リザだと引いてくるのでなるべく怯まないように立ち回った、取り巻きによって仕方なくミミッキュを出すことがあった。

怯まなかったら勝てる3割引くかゲーム🎮

ミミッキュメタグロス対面ランドに引く人は強い人だが大体脳死でアイヘか思念打たれる印象。

 

カバリザxyテテフ

(メタグロス軸同様選出が固定していない)

 

カプ・テテフが入っていた場合はスカーフをケアしてクチートを初手に大体出すが、クチートリザードン対面できてしまう場合があります、ですが、ニトロチャージを積むことができる対面でもないのでフレアドライブまたは火炎放射しか飛んでこないのでアーゴヨンを無理矢理投げてました。ここからミミッキュバック読んで毒技、ギルガルドバック読んで炎技を18後半から強きに打っていたら勝ててました。

アーゴヨンを使うには裏のポケモンに目掛けて技を打たないといけないので仕方なかった。

 

受けループ(受け気味の構築)

( f:id:b173t066t:20190106160423p:plain  f:id:b173t066t:20190106160442p:plain  f:id:b173t066t:20190106160502p:plainorf:id:b173t066t:20190106160522p:plain

ゲンガー入りの受けループには初手にくるのでミミッキュキノガッサ(岩石封じ持ち)をだしていた。この場合裏がラッキー➕エアームドorドヒドイデなのでゲンガーを対面処理または裏で上から殴れるように岩石封じを当てればラッキー対面リザで剣舞積んでなんとか勝てるといったところ。

ポリ2ドヒドイデみたいなのは取り巻きに入っているメタグロスさえどうにかすればキノガッサ通るので、初手にリザxを投げてポリ2に受け出しをさせ、ポリ2の自己再生に合わせてキノガッサ投げて1匹眠らせてあとは催眠運ゲーになります。分が少しわるい勝負ですが、勝てないことはない。

 

 

<ちょっと不利な構築💁‍♂️>

ナットドラン(ボーマンダ

f:id:b173t066t:20190106160607p:plain  f:id:b173t066t:20190106160620p:plain    f:id:b173t066t:20190106160631p:plain orf:id:b173t066t:20190106160643p:plain )

リザxの剣舞げきりんで崩すか、クチートナット対面叩きでヒードランに負荷をかけてポリ2を通せるかのゲーム🕹

大体裏のマンダに対して戦えるHPをポリ2が残さずに負けることも多々あるから不利だが勝てないわけではない。

 

ガルランド軸(裏にデンジュモクなどの電気がいる)

( f:id:b173t066t:20190106160659p:plain f:id:b173t066t:20190106160711p:plain  f:id:b173t066t:20190106160727p:plain

初手ガルーラクチート対面作って負荷をポリ2と合わせて掛けていき、アーゴヨンで詰める動きを取れたら🆗

しかし、終盤にかけて大体上手い人は初手クチートを読んでデンジュモクを投げてくるので初手アーゴヨンを投げてました。

相手は初手ガルーラ安定だが、こちらは初手じゃんけん✊✌️✋

 

モロバレル+バンギラス

f:id:b173t066t:20190106160751p:plain  f:id:b173t066t:20190106160801p:plain  f:id:b173t066t:20190106160813p:plainorf:id:b173t066t:20190106160839p:plain )

アーゴヨンモロバレル対面最速起き前提で悪巧みするか、ミミッキュバンギラス対面釣り交換でリザとモロバレル合わせるしか勝てない。

 

<無理な構築🤷‍♀️>

ラティハッサム (何出しても無理)

 

ヒレハッサムドランで終了、1シーズンで多くて3.4回しか当たらないので気にしなくていいと思います。キノガッサ剣舞を搭載してれば勝てるかもしれない。

 

 

証拠画像

TN   Valkyrie

最高レート 2082

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最終レート 1997 306位

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TN みかみゆあ

最高/最終 2007  197位

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おわりに

 

最終日2000帯でたくさん2000の人とポケモンできて楽しかった。ポリクチ自体が環境に刺さってなく、向かい風の中ここまで来れて嬉しかったがその反面21乗れなかったのが悔しかった。

次のシーズンでは21乗れるように頑張りたいです。

記事についての質問があれば僕でよければ遠慮せず相談して下さい。

 

s12使用構築 ポリクチミミガッサ (最高最終2055)

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こんにちはフレドラと申します。

S9と同じく自分のために記事を残しておきます。

 

 

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ポリゴン2 しんかのきせき

控えめ h244 d68 残りc ダウンロード

冷び、10万、シャドボ、トリル

 

やはりこのポケモンが一番仕事してくれるのでどんどん選出してました

トリルでクチートに繋げるというより切り返してポリゴン2 自身で反撃する形でトリルを使ってました。

 

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メガクチート

意地 h252 a100 b4 d116 s36 ちからもち

不意打ち、じゃれ、炎牙、はたき

なぜhaではない理由はコケコはともかくレヒレのzに怯えて初手に出せないのは弱いと感じd振りの個体にしました。

おかげでレヒレのzだけではなく、クチートヒードランの炎技耐えたりしてd振りの恩恵がでてよかったです。

 

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ミミッキュ ゴーストz

意地 as252 h4 ばけのかわ

じゃれ、シャドークロー、かげ、剣舞

 

無難に強い以上

 

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キノガッサ きあいの襷   

意地 as252 b4 テクニシャン

ほうし、タネマ、マッパ、岩石(剣舞)

 

受け気味のptが多いと感じ、途中で剣舞に変えてた、ただの運ゲーポケモン、よく頑張って運で勝ってた。

 

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ゲッコウガ

臆病 cs252 d4 へんげんじざい

冷び、手裏剣、神通力、悪波

 

とにかく強い。神通力のおかげでドヒドイデフシギバナに強く出れレヒレに対してリザxと役割集中も可能に。

初手のゲッコウガ ランド対面は手裏剣でプレイングを一貫させてました、これで何度かランドを無償突破できました

 

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メガリザードンx

陽気 as252 b4 かたいつめ

ニトチャ、剣舞、逆鱗、フレアドライブ

 

何故か今期以上に通りが良くてたぶんクチートとの選出の割合が7対3ぐらいでリザxを選出していた。受けの構築を何度も破壊してくれた、陽気な理由はやはりエアスラリザyでリザxにワンチャン勝てると思ってる民を最速にすることで分からせれるためです。火力は陽気でも十分あるので困りませんでした。

 

 

(選出について)

○カバマンダガルド➕コケコ

コケコマンダガルドで選出されなかったのでカバはこないと考えます。

こちらはポリクチミミで初手はポリ2で出します。コケコが初手にだいたいくるのでDLでcが上がるにしても上がらないにしてもトリルして瞑想してきたらトリル下なので化けの皮を盾にミミッキュを出しましょう。

正直、勝率は良くないですけど読み勝てば勝てない構築でもないです。

 

○ヒトムグロスヒレ系統 

選出はミミゲコリザで裏にリザxだと悟られずにレヒレを削ってリザを通すのかゲームです。

勝率は勝ってる方の構築です。

 

○砂パ

あまり当たらかった構築だけど選出はポリクチガッサで取り巻きにいるマンダで一掃されないようにポリ2のhpをシビアに立ち回りましょう

 

○雨パ

雨選出でくると信じてリザミミガッサで初手はリザxで雨パの取り巻きに入ってるコケコと対面させましょう。陽気のおかげでニトチャすれば意地ラグは抜けるのでミミガッサで処理できます。陽気ラグは切ってました。

 

○ナットドラン

たぶん@1はマンダなので選出はポリクチミミで行きます。クチートミミッキュでナットドランを疲労させてポリ2で締めましょう!

多分相性は悪いが頑張ったら勝てると思いまふす。

 

○バジャーモ入り

ゲコリザ➕ミミorガッサで勝率は本当に9割は超えてるので寧ろ当たりたい構築です。

 

○ガルランド

選出はポリクチゲコで基本的に無理な構築のひとつです。ですが勝つにはゲコとランドの対面を死ぬ気で作って裏に負担かければワンチャン勝てます。当たらないように祈ってました。

 

○ラティハッサム

無理な構築NO.1くらいの構築、ハッサムがそもそも重いのにそこに入ってくるヒードランやランド、あまり多いptではないので助かりましたが。

 

○カバリザミミガッサ@2

カバは基本こずにリザミミガッサでくるのでこっちもリザミミガッサでいきます。

キノガッサを絶対初手にしましょう。ミミを初手にして勝った試しがないからという経験則からです。ニトチャ積ませないようにしてラス1リザリザ対面つくって同速勝負、またはわざとミミッキュミミッキュ対面皮剥いだ後かげうちで切ってニトチャ積みます。yだと勝ちxだと最速なのでだいたいのxが準速なことから勝てます。

 

○受けループ

ゲコリザガッサで出してガッサゲコで荒らしてよくリザx を通してました。勝率は体感7割くらいでした。ウツロイド入りの受けは無理です。

 

ミミロップ

ポリクチミミでだいたい勝てます。ミミッキュに対してゴースト技読みでミミロップ出してくるのでじゃれつく打ってたら勝てた  

 

○ヒトムグロスギャラミミゲコ@1

よく見る構築なんで選出をあらかじめ決めてました。選出はゲコミミリザで相手のミミッキュにリザが処理されないようにリザを大事にしてたら勝てます。@1にガルーラがいたら終わりです、諦めましょう。 

 

○困った時

今期だとリザミミガッサが1番勝てたので迷ったらこの選出で行きました。

 

(反省点)

19帯からクチートの選出が減ったことでリザを出しすぎてクチートを出した方がいい構築にもリザだして負けたので反省しないと思いました。

質問がありましたら気軽に聞いてください。

 

証拠画像

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f:id:b173t066t:20181107170831j:image

 

 

 

s11使用構築 ポリクチミミガッサ 最高/最終2003

 

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こんにちはフレドラと申します。

今期初めて使ったポリクチミミガッサが2000のれたので記事を書きました。

ポリクチを今後使おうと思っている人の参考になれば幸いです。

 

<構築経緯>

まず、メガ枠でクチートを使って見たいと思ったプラスリザxを好んで使ってるんで上手く入る構築を考えるとポリクチミミガッサにリザxが入れると考えたので5体が決まった。

残りの一つの枠はポリクチの並びはカプ・コケコに弱い、また自分のパーティーに物理アタッカー多いので特殊アタッカーかつカプ・コケコに強いアーゴヨン入れて完成。

 

<個体紹介>

選出率については1〜5位まで差はありません

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ポリゴン2  (しんかのきせき) ダウンロード

控えめ h244 d68 c余り

10万 冷ビ シャドボ トリックルーム

 

20チャレの時ヒトムのオバヒZ +オバヒ耐え勝利を決めてくれた今回のMVPです!

調整は眼鏡でないテテフのフィールドサイキネをほぼ2発耐える調整です。

ダウンロードでc上がるか上がらないかで試合の流れが変わるといっても過言ではないです。

なのでコケコ、ランド、マンムーグロスなど初手来そうなポケモンに合わせて出しましょう

しかし、コケコと初手対面してaが上がった場合は即ミミッキュを投げてください、ほぼ瞑想から入って起点にしてくるので。ゲコに強めなのもこのポケモンのいい所。

技構成は色々と欲張りであるが自分はこの構成が使いやすかったです。

選出率1位

 

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メガクチート

意地っ張り ha252 d4

じゃれ 叩き 剣舞 ふいうち

火力がすごく、可愛いのがこのポケモンの使ってて楽しい所。

技構成はミラー意識で炎の牙入れても良かったがフシギバナが重めなので剣舞を採用。

じゃれつくを当ててくれさえすればなにも申し分ない性能です。

あとガルーラ入りのパーティーには全力でこいつを合わせないと処理がキツくなります。

選出率3位

 

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ミミッキュ (ゴーストz)

陽気 as252 h4

シャドクロ のろい 痛み分け かげうち

 

続いてはミミッキュ構築唯一の変態型です!

最速にすることによってミラーに対してHPが1でもあれば最低皮はげる、グロスにたまに勝ってたりするなどです

この型のおかげで起点回避、特にビルドアップランドロスの増加により起点にしてくるランドを削ることができ、クチートを通すことができた。また、低速受けサイクルに対しリザxだけで対策にならないと感じ、ミミッキュであらして残りをリザxで処理が楽にできた。

選出率2位

 

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キノガッサ (きあいの襷) テクニシャン

意地っ張り as252 b4

ほうし タネマ 岩石封じ マッハパンチ

 

テンプレのキノガッサ、少しでも刺さってないと感じたら出さなかった。

カバマンダガルドの増加、レヒレグロスなどの構築が多いのでほぼ見せポケだった。

ただ、見せポケだとしても選出の予想しやすい

のが強かった。

選出率6位

 

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アーゴヨン (こだわりスカーフ)

控えめ cs252 d4

とんぼ 放射 ヘドロウェーブ りゅうのはどう

 

カプ系に強いのがいいアーゴヨンです。

スカーフ持たせた理由はビビヨンの為です、その理由は後で説明します。

技構成はあまり命中不安の技を入れるの好ましくないと考え文字ではなく放射、毒技は火力が少しでもほしいのでウェーブ、最後にビーブーで掃除役を担っているので流星群ではなくりゅうのはどう

初手コケコと対面したとき19帯に入ってもスカーフ警戒する人があまりにもいないため裏に鋼がいてもヘドロウェーブを押してました。

選出率4位

 

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メガリザードンx

陽気 as252 b4

ニトチャ 剣舞 フレドラ 逆鱗

 

最後に僕の相棒兼構築のエースリザx。

型は普通によく使われ強いニトチャ剣舞型、変わった点は最速をとったところ、最速にする上でのデメリットが剣舞逆鱗でHBに振り切っているドヒドイデで落とさないことだが、d振りの個体が増えていたので陽気でも1発で落とせていた、それよりもミラー意識、90属〜100属を確実に上から殴れるメリットの方が大きかった。

ヒードランに入りにはこいつとアーゴヨンの役割集中で無理矢理削りにいった。

選出率5位

 

<重いポケモン

この構築は重いポケモンがたくさんいますが立ち回り次第でだいたいなんとかできるので慣れが必要です。

 

ヒードラン

後投げしてきて、かってに死んでいくので余り処理に困らなかった。クチートが有利対面とったきは叩きおしていたらヒードランのHP半分以上削れてた。絶対重いポケモンではあるのに、、、

 

フシギバナ

クチート、リザxの剣舞のゴリ押しもしくはミミッキュの呪いで削る必要があるので割ときて欲しくはなかった。

 

ランドロス

ポリ2でなんとかになるが余り後投げは安定しない剣舞地面zで吹っ飛ばされるからだ。初手によく投げれることが多いのでこちらもポリ2投げましょうDLでCも上がりますしね。

あとはミミッキュなりクチートなりで削ってアーゴヨンの餌にするのもありです。

 

ミミロップ

クチートかリザxでしか対面勝てないミミのじゃれをきっているから。

しかし、少しでも削れればアーゴヨンキノガッサで処理可能であるため相手がミミロップのHPを大事にしてくるかが問題です。

 

・ガルーラ

初手に来る場合猫騙しもっている場合が多いのでクチートを後投げしていた。変に固いから相手するのがいやだった。

 

・カプ・コケコ

瞑想コケコで降参させられることが始めの方は多かった。また、初手ミミッキュ合わせてもボルチェンで逃げていくので厄介、しかしスカーフアーゴヨンが警戒されなかったのでシーズン終盤初手コケコ出してきた相手には楽に勝てた。

 

バシャーモ

多分1番相手したくないポケモンだった。選出が縛られのが特に嫌だった。初手でくるのでミミッキュを合わせに行き引いたとしてもアーゴヨンのビーブーでCが上がったヘドロウェーブで1発落とせるのでアーゴヨン採用してよかった。

 

ビビヨン

重いポケモンではあるがビビヨン入りには全部勝ってた。初手素早ささげてくるポケモンゲッコウガやゲンガーにミミッキュ合わせて処理し、ビビヨンが降臨してくるがビビヨン側はキノガッサ警戒し、身代わりから入ってくるのでミミッキュの呪いがとおり、ビビヨンさげてくるので上手くアーゴヨンで詰めて勝っていた。

 

<感想>

ポリクチを使って初めて思ったことはほかの構築にも言えることだが慣れが必要である。

しかし、トリルからのクチートで殴ったり、試合も短時間なので楽しくかつ対戦回数こなせたのでレートも次第に上がっていた印象。

20のったはサブロムだがメインでずっとうごかしてたので800くらいはやっていると思う。

2ロム19あって良かったメインが20チャレンジ負けてズルズル下がったのですぐサブロムで動かしたら20にのれた。

最後にやっぱり勝ちに行くにしても使いたいまたは好きなポケモンを入れて戦うことでモチベが続くのでポリクチ使って楽しかったです。

ここまで読んでくださりありがとうございました。それではさようなら〜

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s9 使用構築 カバマンダガルド(最高/最終2013)

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えーと、だいぶ時期は過ぎましたが、自分が初めて2000乗ったシーズンなんで自分のために記事を残しておこうと思います。

なので個体紹介のみになります。

 

〈個体紹介〉

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メガリザードンx

陽気 as252 b4

ニトチャ 剣舞 フレドラ 逆鱗

 

まずはリザx、このポケモンがいないと勝てないし楽しくないので無条件で採用。

技構成は汎用性があるこれがベストほかの技を入れる選択肢はないと考えている。

 

 

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カバルドン フィラの実

わんぱく H228 B140 D140 

じしん あくび ステロ ふきとばし

 

あまり使いこなせなかったが選出誘導ができるポケモン

カバルドンを使いこなせるのは相当なプレイヤースキルがいるとおもった。

 

 

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カプ・コケコ  デンキz

おくびょう CS252

10万 草結び めざ氷 自然の怒り

 

ボルチェンなしで使ってたので多分弱い

なので、ヤンキープレイすることが多かった、しかしそのおかげで勝った試合が多かったので良しとする。

コケコゲッコウガ対面スカーフ警戒せず、カバルドンバック一点読み草結びのガイジプレイをずっとしてた。

 

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ギルガルド じゃくてん保険

れいせい H252 B132 C124

聖剣 かげ シャドボ キンシ

 

最強すぎた。ガルーラをボコボコにできた

 

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ミミッキュ ミミッキュz

陽気 AS252

じゃれ のろい 身代わり いたみわけ 

 

オニゴーリに強く、オニゴーリ入りに負けたことはなかった

 

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メガボーマンダ

いじっぱり H212 A52  B4 D156 S84

恩返し 地震 竜舞 羽休め

 

このポケモンやっぱりぶっ壊れてる笑

竜舞で殴っていくだけでゲームが終わる

 

 

証拠画像

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